
El desarrollo HandSolo: Play your way back, creado por investigadores de la Universidad Nacional de San Martín, fue seleccionado entre más de 500 proyectos internacionales.
Por Florencia Belén Mogno
La rehabilitación motora después de un accidente cerebrovascular continúa siendo uno de los grandes desafíos dentro de la medicina y las neurociencias. Millones de personas en todo el mundo enfrentan largos procesos de recuperación física que, además de requerir tratamientos intensivos, suelen implicar altos costos económicos, dificultades de acceso y una fuerte carga emocional para pacientes y familias.
En paralelo, el crecimiento de tecnologías vinculadas a la realidad virtual, la inteligencia artificial y videojuegos abrió nuevas posibilidades para el desarrollo de herramientas aplicadas a la salud.
Dentro de ese escenario, las universidades públicas y los centros de investigación argentinos también comenzaron a consolidar proyectos interdisciplinarios que articulan neurociencias, ingeniería, informática y salud.
En ese contexto, investigadores del Laboratorio de Fisiología de la Acción del Instituto de Ciencias Físicas de la desarrollaron HandSolo: Play your way back, un videojuego de realidad virtual destinado a la rehabilitación de personas que sufrieron accidentes cerebrovasculares.
Según la información difundida por la universidad, el proyecto fue seleccionado entre los diez ganadores del Unity for Humanity Grant 2026, una convocatoria internacional que reunió más de 500 desarrollos de distintos países y que distinguió a la iniciativa argentina como la única seleccionada de América Latina.
Un videojuego pensado para rehabilitación motora domiciliaria
El desarrollo fue creado por especialistas del Instituto de Ciencias Físicas de la UNSAM y está orientado a mejorar la movilidad fina de los dedos en pacientes con secuelas motoras derivadas de un ACV.
La propuesta utiliza un entorno inmersivo de realidad virtual inspirado en videojuegos clásicos de naves espaciales. A diferencia de los sistemas tradicionales, el jugador no utiliza joystick ni controles manuales externos, sino que maneja la nave mediante movimientos específicos de los dedos y gestos de oposición entre pulgar y mano.
El sistema funciona a través de un casco comercial de realidad virtual equipado con sensores inalámbricos que registran en tiempo real la actividad motora del usuario y permiten traducir los movimientos en acciones dentro del juego.
El proyecto fue diseñado especialmente para que la rehabilitación pueda realizarse desde el hogar, una cuestión considerada clave frente a las dificultades que enfrentan numerosos pacientes para acceder de manera constante a tratamientos intensivos en centros especializados.
Según se indicó en la presentación institucional, uno de los objetivos centrales del desarrollo consiste en ampliar las posibilidades de recuperación durante la etapa crónica posterior al ACV, momento en el que muchos pacientes suelen interrumpir o reducir sus tratamientos por limitaciones económicas, geográficas o de accesibilidad.
Inteligencia artificial y entrenamiento personalizado
Además del entorno de realidad virtual, el sistema incorpora un módulo complementario de electromiografía de superficie con inteligencia artificial destinado a pacientes con movilidad muy reducida.
La herramienta permite detectar actividad muscular residual incluso cuando el movimiento todavía no resulta visible, transformando esas señales musculares en comandos para controlar el videojuego.
De esa manera, personas con limitaciones motoras severas pueden participar activamente del entrenamiento y trabajar sobre ejercicios orientados a recuperar coordinación, fuerza y movilidad fina.
El proyecto también incorporó criterios basados en investigaciones sobre neuroplasticidad y aprendizaje motor desarrolladas por el propio laboratorio de la UNSAM. El entrenamiento fue diseñado considerando momentos específicos del día donde el cerebro presenta mayores capacidades de consolidación del aprendizaje, particularmente en las horas previas al sueño.
Según explicaron desde el equipo científico, ese tipo de precisión temporal resulta difícil de implementar dentro de tratamientos convencionales presenciales, aunque puede aplicarse con mayor facilidad cuando la rehabilitación se realiza desde el domicilio del paciente.
En ese aspecto, cabe destacar que el videojuego ya fue validado previamente con voluntarios sanos y la próxima etapa estará centrada en la realización de ensayos clínicos con pacientes con ACV crónico.
Financiamiento internacional y primeros ensayos clínicos
Por otra parte, el material facilitado a este medio señaló que el reconocimiento otorgado por Unity for Humanity Grant 2026 permitirá financiar la primera validación clínica formal del sistema mediante un aporte de 90 mil dólares.
Los ensayos serán realizados junto al Centro de Atención Universitaria de la UNSAM, considerado el único centro de rehabilitación radicado dentro de una universidad pública argentina.
La primera prueba piloto incluirá pacientes voluntarios que utilizarán el sistema durante tres semanas en sus propios hogares, mientras los investigadores monitorearán variables vinculadas a movilidad, coordinación y actividad muscular.
El equipo responsable del proyecto está integrado por especialistas en neurociencias, fisiología, ingeniería y tecnologías aplicadas a la salud, junto con colaboradores internacionales pertenecientes a instituciones científicas de Estados Unidos y Canadá.
La iniciativa volvió así a posicionar a la investigación argentina dentro de los debates globales sobre innovación tecnológica aplicada a la salud y mostró el potencial de las universidades públicas para desarrollar herramientas orientadas a resolver problemáticas concretas vinculadas a la rehabilitación, la accesibilidad y la calidad de vida de los pacientes.
Fuente fotografías: redes sociales.
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