
La Universidad Nacional de La Matanza (UNLaM) desarrolla la décimo cuarta edición de la feria ExpoProyecto donde los estudiantes de Ingeniería exhiben sus trabajaos de fin de carrera y, este año, la innovación y la originalidad se destacan en los diversos proyectos.
La creatividad de los estudiantes no tiene barreras y eso se evidencia en las variadas temáticas que inspiraron las propuestas de sus trabajos: desde proyectos destinados a brindar soluciones a personas con problemas de salud, como también juegos y dispositivos tecnológicos para la recreación o la organización de las compras del supermercado.
Entre los más de 40 proyectos, se destaca “Neurotools”, un sistema creado por estudiantes de Informática que brinda asistencia a personas con movilidad reducida y les permite, mediante un casco y una aplicación móvil, manejar dispositivos con la mente.
“Controlamos una serie de dispositivos como lámparas, televisores, ventiladores que están emparejados a una tablet vía bluethoot. Si la persona guiña un ojo, el sistema capta la actividad cerebral y enciende o apaga el dispositivo que desea usar”, explicó Eduardo Nuñez, integrante del equipo.
Asimismo, dentro de los proyectos destinados al área de la salud, se encuentra “Auto RCP”, un dispositivo capaz de automatizar las compresiones torácicas realizadas durante la ejecución del protocolo de Reanimación Cardio-Pulmonar, con el objetivo de aumentar las posibilidades de sobrevida de las personas.
“Pensamos este proyecto porque sucede que en todos lados no hay personas capacitadas para hacer RCP y porque, también, puede suceder que una ambulancia tarde entre 15 y 20 minutos en llegar a atender un código rojo”, aseguró Lautaro Álvarez, en representación del grupo.
Por otro lado, aquellas personas que visiten ExpoProyecto 2018, también, podrán conocer el emprendimiento “Smart Drinks”, una máquina inteligente que prepara una gran variedad de bebidas a base de jugos frutales, conforme a los gustos y preferencias del consumidor.
“La máquina consta de botellas que se rellenan con jugos y, mediante una aplicación móvil, se pueden asignar los distintos sabores y así crear nuestros propios tragos. Está pensado para un uso hogareño, pero queremos expandirnos y que llegue al mercado”, detalló Ignacio Wasinger, alumno de Ingeniería.
Para aquellos aficionados al ping pong, un grupo de estudiantes de Informática propone “Virtual Pong”, una versión rediseñada del tradicional juego que incorpora nuevas tecnologías y combina el entretenimiento con la educación.
“Virtual Pong se diferencia del resto porque contamos con un proyector que emite distintos juegos sobre la mesa y capta los movimientos de la pelota. Con este valor agregado, podemos hacerlo más interactivo y divertido”, remarcó Ezequiel Surace, integrante del equipo.
Organizada por el Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas, la exposición, con entrada libre y gratuita, mantendrá sus puertas abiertas hasta este viernes 2, en el Patio de las Américas de la Universidad.