
La propuesta creada por tres emprendedores toma elementos de la vida cotidiana del país y los transforma en una experiencia lúdica atravesada por el humor, la ironía y las dificultades económicas que forman parte del imaginario colectivo argentino.
Por Florencia Belén Mogno
Los juegos de mesa atravesaron una etapa de renovación durante los últimos años, impulsada por el interés de los jugadores en experiencias que trasciendan el entretenimiento tradicional y permitan generar instancias de encuentro. En ese escenario, numerosos desarrolladores independientes apostaron por propuestas capaces de reflejar aspectos culturales, sociales y económicos de los lugares donde fueron concebidas.
Lejos de limitarse a la ficción o a las temáticas universales, muchos proyectos comenzaron a incorporar elementos de la vida cotidiana para construir relatos cercanos a sus públicos. El humor, la sátira y la observación de las problemáticas contemporáneas se convirtieron en herramientas frecuentes para retratar distintas realidades a través de dinámicas lúdicas.
En Argentina, donde cuestiones como la inflación, los impuestos, la burocracia, las crisis económicas y los conflictos sociales forman parte de las conversaciones diarias, no resultó extraño que estas experiencias encontraran un lugar dentro de un juego de mesa. De esta manera surgió una propuesta que invita a los participantes a administrar recursos, planificar estrategias y enfrentar obstáculos inspirados en situaciones reconocibles para gran parte de la sociedad.
En este contexto, Diario NCO dialogó con dos de los creadores de “Remando en dulce de leche”: Pablo Demarchi y Cecilia Beltramino, oriundos del Gran Buenos Aires, para conocer todo el proceso de creación del juego, su surgimiento y desarrollo.
La realidad nacional desde una perspectiva lúdica
Para empezar, ¿cómo se gestó la idea de transformar diferentes aspectos de la realidad argentina en la temática central de un juego de mesa?
P.D: La idea surgió cuando mi hermana estaba jugando al Monopoly con uno de mis sobrinos y planteó la pregunta: “¿Te imaginas cómo sería este juego, pero en Argentina?”. Empezaron a hacer bromas sobre las situaciones que podrían ocurrir, las tarjetas que podrían existir, entre otras cosas. Ella me lo comentó y sugirió que lo hiciéramos realidad. Yo llevaba tiempo queriendo iniciar un proyecto de mesa con un amigo. Nos reunimos los tres, hablamos al respecto y decidimos seguir adelante con la idea.
¿De qué manera se desarrolló el proceso de creación del juego?
P.D: Tardamos más de un año en tenerlo listo. La idea surgió a principios de 2022, y comenzamos a pensar en la mecánica, el contenido de las tarjetas, cómo lograr que sea divertido pero también funcione bien como juego. En unos meses desarrollamos el primer prototipo, una versión muy básica sin diseño, para probar su funcionamiento. A partir de ahí iniciamos el período de pruebas y cambios, testeándolo con amigos y familiares, viendo qué funcionaba y qué no, equilibrando los valores, determinando cuántos casilleros avanzar o retroceder, y cuánto cuesta una cosa u otra. Ese proceso nos llevó hasta mediados de 2023, haciendo ajustes y puliendo detalles. Cuando llegamos a un resultado que nos gustaba, pusimos un lanzamiento como objetivo, y empezamos con la etapa de diseño, a definir la estética del juego. Después de todo eso lo lanzamos al mercado, y empezamos a venderlo en nuestra tienda online, juegoselpato.com.ar
Por otra parte, ¿qué balance hacen de la recepción que tuvo el juego entre el público desde su lanzamiento?
P. D: La mayoría de las devoluciones fueron muy buenas. Quienes lo jugaron nos cuentan que se rieron mucho, les pareció muy divertido. Por supuesto, no a todo el mundo le gusta ese tipo de humor, el juego es bastante ácido, apela mucho a la ironía y hay algunas personas a las que no les gusta. Pero las críticas fueron muy pocas, casi todos los comentarios que recibimos son positivos.
C.B: Recibimos muchos comentarios a diario felicitándonos por la idea, diciendo que se divirtieron mucho al jugarlo. Además, se está produciendo un efecto cascada: algunos lo juegan con algún conocido y se lo compran para ellos o para regalarlo.
Por último y a partir de estas repercusiones locales, ¿qué planes hay para el futuro del juego?
C.B: Argentinos en el exterior lo compraron por medio de familiares que están en el país para que se los hagan llegar, y también supimos que unos turistas franceses compraron uno en un comercio, aún sin hablar el idioma, porque los atrajeron las imágenes y el concepto. Planeamos en un corto tiempo ampliar las fronteras, ofreciéndolo en otros países.
Fuente fotografías: redes sociales.
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